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↑作ったダイアル(ココの謎解きARGで出てきます)
前の記事でご紹介の謎解きARGで使う為にAIで作成したダイアルインターフェース?の話でもします。
今回の謎解きを作る上でプレイヤーには「音が鳴るモノに触れて欲しい」
と製作の序盤から抱いていた為、AIと悪戦苦闘しました
A→B方向に回しているのに表示には逆の9が出てしまったり、、、
私はGrokで作ってますが、なかなか指示の意図を上手く伝えられず苦戦しました。
そんな感じ作っていて気付いたことがこの記事のタイトルでございます。
ダイアルは円形。360度です。
よく出来てるなぁーッ!と感心したものです。
36文字なら10度ずつで文字を綺麗に配置できる。
アルファベットが出来た歴史とかは知りませんし、調べてもないですが
360度と合せて26文字にしてるのかな?とか思い馳せたりしました。
そんな経緯で制作していく中で36進数を知り
今回の謎解きでの解答入力時のwebページの移動の記述に役立てることが出来ました。
単体javascript記述のhtmlページで構成しているので
コード内に移動先のURLを如何に記述しないで組むかが毎度課題になるのです。
私の謎解きのwebページはNFTとして発行して
それをNFTDriveEXというブロックチェーンsymbol向けのサービスのデコーダ?
を用いて出力されるURLを繋げて構成されています。
(NFTDriveEXの開発元ホームページ→株式会社NFTDrive)
なのでhtmlページにはブロックチェーン上のアドレスがあり
それはアルファベットと数字で構成されています。
今回は解答文字列をbase36、36進数として扱いそれが正解だった時に
丁度NFTのアドレスと一致するように合せてページをリダイレクトするように作りました。
こうすることで直接的なURLの記述を避けることが出来ました。
「ソースを読めば謎解きを解かなくてもゲームを進められる」
という事を避けることに頭を抱えてましたが、今回はこの手法で制作を進めました。
もしコードに興味があるのでしたら、ゲームを是非プレイしてみてください(PC推奨)
(※今はどうプレイヤーを増やすかで頭を抱えております。お察しください)
少し纏まりのない文章の記事になってしまいましたが
備忘録としても書いておきたかったのこのブログの記事にしました。
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一つ前の記事でご紹介の私制作の謎解き風ブラウザゲーム
2026/02/12 「妖精解明アーカイブ」 調査体験謎解き風ブラウザゲーム作りました
の続きに当たるエピソードを公開しました
入り口となるnote記事
note記事とは別の入り口
本当はX(旧Twitter)の検索から入って欲しいんですがX検索機能は精度が現状低いので、、、
note記事を入り口としています
前作同様アーカイブと呼んでいる資料はNFTとして発行したwebページ
ブロックチェーンは変わらずSymbolを採用しております。
私たちの現実世界と似てるけど別世界の妖精にまつわる事件を解決していく主人公の
(若干誤字も残りつつ、、、)
ブログや上記の資料をプレイヤーは閲覧し時には手を貸すこともある
謎解きを解き明かして事件解決までをテキスト中心に見届けるような流れとなっております。
このブログでは今後謎解きの為にAIで制作したギミックなどについて
記事を書いていけたらと思っております。
よければ前作と合せてプレイして頂けたら幸いです。 -
以前わたしが制作したARG BCウォレット調査・寄稿型アドベンチャー「妖精解明」
をアーカイブ風のwebページ上で調査を疑似体験するコンテンツ「妖精解明アーカイブ」としてリメイク致しました
前作「妖精解明」についての記事はコチラ
妖精解明はNFTDriveEXというブロックチェーン:symbolのウォレットサービスサイトを
利用・閲覧する形でしたが
今回の「妖精解明アーカイブ」はSymbolチェーン上にNFT発行したアーカイブページを
NFTDriveが発行するURLを利用してページにアクセスして推理しパスワードを特定する形式にリメイクした形です
リメイクとは言っておりますが、かなり加筆もしておりますので
1.5幕くらいの続編として位置づけのコンテンツです。
製作に際しての、独り言
前作「妖精解明」には黒い配色のツールを使いますが、このシリーズの制作のキッカケは
その黒いツールだったりします。
先にツールが出来て
このツールを使う必要が出てくるモノを作ろう、で出来たモノが妖精解明です。
そして今回の妖精アーカイブを制作するにあたり必要になったモノがハッシュというもので
ハッシュに対する私の知識の解像度が上がったキッカケもその黒いツールでした
このツールで初めてハッシュが生成するモノをAIで作り、文字列の判定に使えると理解して
ハッシュから元の文字列には戻せないと気付けたことで今回の制作が出来たワケです。
サーバーを使わず、NFT発行でブラウザ上で遊ぶコンテンツを並べるのは癖があり制約も感じますが前作と比べ、遊びやすく、、、出来ていたらいいんですが。
そう仕上がったかどうかはプレイしてくれる方々が現れてから分かる、という事でしょうね。
発行がひと段落したタイミングでの、取り急ぎなブログでした。
妖精解明アーカイブ、プレイはコチラ
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遅くなりましたが、明けましておめでとうございます
カリガスの怪物です。
今年もゲームが出来次第にはなりますが記事を書いて行こうと思いますので
宜しくお願い申し上げます
個人的な今年の目標になりますが、今年こそはマネタイズ確立を、切に叶えたい。
少なくとも、NFT発行費用くらいは、、、、(少額なんですけどね)
私の作るゲームはAIコーディングですが
前回作ったモノを上回ったモノをなるべく作る、モットーにしています
仮面ライダーのライダーキックと同じですね
(昔観た仮面ライダー特集みたいなモノでそう言ってました)
どんどん制作ハードルが上がっていく、、、
どんどん制作に時間が掛かるようになっていく、、、
など、色々ありますが
制作物を発表した時にインパクトを出来るだけ大きくしたい
前回のモノより劣ってるな、、、とかがないようにしたい
とはいえ複雑に組んでいけば上回った、という事になるのか?とよく思います
今年は何を思いついて、実現できるか
一年はあっという間です
常日頃、考えて過ごしていきたい。
労働に余裕をすり減らされる毎日ですが
今年はもっと人の手に触れてもらえるモノが作れるように、、、、
今年もカリガスの怪物が作るゲームをどうぞよろしくお願い致します。 -
NFTとして発行しておりませんがAI制作物の記録を
FPSトレーニングアプリです
あくまで個人的な練習用途での製作(あと出来るか?ってお試しで)
色々荒削りな仕上がりですが、FPSゲームっぽく
・狙って標的を撃てる
・ちょっと慌ただしい状況(パニクる)での対処の体験
が出来るアプリには一応なったと思う
プレイしている動画
https://youtu.be/vep3UHG-UUY
こんな感じである
Grokにて製作。ここまで仕上げるの大変だったけど
これ以上作り込めるだろうか、、。
と思いつつ一旦製作を切り上げています。
