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以前わたしが制作したARG BCウォレット調査・寄稿型アドベンチャー「妖精解明」
をアーカイブ風のwebページ上で調査を疑似体験するコンテンツ「妖精解明アーカイブ」としてリメイク致しました
前作「妖精解明」についての記事はコチラ
妖精解明はNFTDriveEXというブロックチェーン:symbolのウォレットサービスサイトを
利用・閲覧する形でしたが
今回の「妖精解明アーカイブ」はSymbolチェーン上にNFT発行したアーカイブページを
NFTDriveが発行するURLを利用してページにアクセスして推理しパスワードを特定する形式にリメイクした形です
リメイクとは言っておりますが、かなり加筆もしておりますので
1.5幕くらいの続編として位置づけのコンテンツです。
製作に際しての、独り言
前作「妖精解明」には黒い配色のツールを使いますが、このシリーズの制作のキッカケは
その黒いツールだったりします。
先にツールが出来て
このツールを使う必要が出てくるモノを作ろう、で出来たモノが妖精解明です。
そして今回の妖精アーカイブを制作するにあたり必要になったモノがハッシュというもので
ハッシュに対する私の知識の解像度が上がったキッカケもその黒いツールでした
このツールで初めてハッシュが生成するモノをAIで作り、文字列の判定に使えると理解して
ハッシュから元の文字列には戻せないと気付けたことで今回の制作が出来たワケです。
サーバーを使わず、NFT発行でブラウザ上で遊ぶコンテンツを並べるのは癖があり制約も感じますが前作と比べ、遊びやすく、、、出来ていたらいいんですが。
そう仕上がったかどうかはプレイしてくれる方々が現れてから分かる、という事でしょうね。
発行がひと段落したタイミングでの、取り急ぎなブログでした。
妖精解明アーカイブ、プレイはコチラ
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遅くなりましたが、明けましておめでとうございます
カリガスの怪物です。
今年もゲームが出来次第にはなりますが記事を書いて行こうと思いますので
宜しくお願い申し上げます
個人的な今年の目標になりますが、今年こそはマネタイズ確立を、切に叶えたい。
少なくとも、NFT発行費用くらいは、、、、(少額なんですけどね)
私の作るゲームはAIコーディングですが
前回作ったモノを上回ったモノをなるべく作る、モットーにしています
仮面ライダーのライダーキックと同じですね
(昔観た仮面ライダー特集みたいなモノでそう言ってました)
どんどん制作ハードルが上がっていく、、、
どんどん制作に時間が掛かるようになっていく、、、
など、色々ありますが
制作物を発表した時にインパクトを出来るだけ大きくしたい
前回のモノより劣ってるな、、、とかがないようにしたい
とはいえ複雑に組んでいけば上回った、という事になるのか?とよく思います
今年は何を思いついて、実現できるか
一年はあっという間です
常日頃、考えて過ごしていきたい。
労働に余裕をすり減らされる毎日ですが
今年はもっと人の手に触れてもらえるモノが作れるように、、、、
今年もカリガスの怪物が作るゲームをどうぞよろしくお願い致します。 -
NFTとして発行しておりませんがAI制作物の記録を
FPSトレーニングアプリです
あくまで個人的な練習用途での製作(あと出来るか?ってお試しで)
色々荒削りな仕上がりですが、FPSゲームっぽく
・狙って標的を撃てる
・ちょっと慌ただしい状況(パニクる)での対処の体験
が出来るアプリには一応なったと思う
プレイしている動画
https://youtu.be/vep3UHG-UUY
こんな感じである
Grokにて製作。ここまで仕上げるの大変だったけど
これ以上作り込めるだろうか、、。
と思いつつ一旦製作を切り上げています。
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AIでブラウザゲームやツールをNFTとして発行しております
カリガスと申します
AIで制作しておりますが、javascriptという物は思っていたよりも
色々できるんだなと思い知らされる日々です
動画加工ってjavascriptで出来るんですね、、、!
生憎、編集ソフトではありません
加工というか
エフェクトというべきか
魚眼レンズ掛けたり色味の簡単な調整、グリッチ、パーフォーレーションなど
そういったエフェクトを動画ファイル読み込んで施すツールが出来ました
ただこれは興味本位で作ったモノで、自分用って認識でした。
その為使い勝手は「私が使い方分かってればいい」というようなモノで
あくまで「試作品の記録」って位置づけでNFTにして世に出しました
javascriptでゲームやツール色々出力させてきましたが
「ブラウザ上でをwebページを動的に、動かす」用途のプログラミング言語
というイメージを持っていましたが、認識を塗り替えられましたね、、、!
表題の試作品へのアクセスはコチラ(PCオンリー)
↓
https://nftdrive-explorer.info/download.php?address=NCENSQWDNHGI6HRGJM2JKFWSQJH6ISIAKR6JGTA -
エンドレス蟲毒というタイトルのブラウザミニゲームを制作しました
ゲームプレイはコチラ!(音出ます、広告アリ)
これは
5ステージ制ローグライク『Survival in a Miniature Garden』 ミニゲームNFT紹介
って記事でご紹介したゲームのスピンオフ
と言いますか、1ステージをエンドレスでプレイする仕様に変更したバージョンです
このゲームをAIで制作していく過程で「エフェクトが派手だけど固まったりしてボツ」
になったモノがありまして、勿体なかったのでソチラのソースを元に
派手なエフェクトでとにかく敵を倒してエフェクトを派手に咲かせる爽快感を意識したモノです
今回はスマホ操作対応に挑戦しました
一応操作が出来ることを確認できましたが
ボタンUIの位置がフェイクだったり
そもそも広告が邪魔になり、広告をタップしないように長押し状態で上にズラして
ゲームの表示位置を動かさなきゃイケなかったり、、、、
今後の課題ですね。。。(申し訳ない)
スマホ操作ならボタンUIの状態を観ながら
画面左側のタップで移動
右側タップでビームの発射操作
という仕様となっております
変わらずPC推奨
というのもPCでは1~4キーでスキルを変更して強力な弾を撃てますが
スマホでのタップ操作ではそれが出来ません
その代わり黄色いドットアイテムを追加しそのアイテムを取得すると
弾の種類(バレット)が切り替わり通常弾とは違う特殊な弾を撃つことが出来る仕様を
追加しました
ギリギリ、形には、なってるかなーといった製作です。。
なんかムシャクシャして作ったので、、諸々荒い部分には目を瞑って頂けたら。。。
やり込むと大きなスコアを得て、それをXにシェアして、是非ドヤってもらえたら嬉しいです
(ブラウザによってはシェア機能が正常に動かない説があります。chrome推奨)
是非遊んでみてください
カリガスの怪物
